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2011年7月27日水曜日

天声人語  ‥‥「奇跡にしてはいけない」

天声人語

奇跡:常識では理解できないような出来事(スーパー大辞林3.0)
なでしこに関わった人達全ての努力による優勝のはずだ。決して奇跡ではない。同じキセキなら、軌跡をしっかりと見るべきだ。
「フランクフルトの歓喜」と私は言いたい。

2011年7月26日火曜日

天声人語  ‥‥「議論をしよう」

天声人語

東京電力本社前を通ることがある。時々、なにやら叫んでいる集団を見かける。「原発全廃」と叫んでいる。
今、必要なのは全廃を声高に叫ぶことではなく、議論をすることだろう。もちろん、その前に政府、東京電力などが情報をつつみ隠さず出すことが必要だ。

2011年7月23日土曜日

ジェノサイド  ‥‥良き人格を形成しなければ

読み応えのある物語だった。

コンゴ、日本、アメリカの三ヶ所を舞台に、白兵戦、頭脳戦、情報戦が繰り広げられていきます。
コンゴでの主人公はジョナサン・イエーガーで、四人の傭兵部隊ガーディアンを率います。彼の動機は、治療法がなく特効薬もない病を患った息子を救うこと。
日本での主人公は古賀研人で、最初は亡父に巻き込まれる形だったものの、途中からは自らの医師で特効薬の合成に従事します。動機は、科学者の本分と患者を直接自分の目で見てしまったこと。
アメリカでの主人公はアーサー・ルーベンスで、ネメシス作戦をすすめる実質的な責任者です。しかしたった一人しかいない新しい種へのジェノサイドを防ぐために、少しずつ作戦の方向を変えていきます。

それぞれが自分の役割に全力で取り組むことで、物語は展開し、自分の目的を達成していきます。
三人と、彼らを取り巻く人々が結束することで、ジェノサイドは防がれます。
その過程が、とても熱いです。
誰かがほんの少しでも気を抜けば、ほんの少しでも計画を狂わせてしまえば、ジェノサイドが実行されていたでしょう。
それ故に、読み終えた時の安堵感はひとしおです。

細かなエピソードがさりげなく散りばめられていて、物語が佳境に入ったときに、そのエピソードゆえの展開が起きていきます。その度に前に戻って該当部分を探しだしながら、読み進めて行きました。
特に、人類学者ナイジェル・ピアースが「日本の援軍」という言葉を繰り返していて、研人のことだとばかり思っていたので、援軍の正体を知ったときには、ぐうの音も出ませんでした。
これもしっかりヒントが出ていたんですよねえ。

一番気に入ったのは、合衆国大統領科学顧問メルヴィン・ガードナーの言葉です(357頁)。物事の本質をついています。

恐ろしいのは知力ではなく、ましてや武力でもない。この世でもっとも恐ろしいのは、それを使う人格なんです。

天声人語  ‥‥「絶叫にも意味があったのか」

天声人語

私はラジオを聞く習慣がない。オールナイトニッポンなどを全く聞かずに生きてきた。音声だけというメディアに馴染めなかったのだ。そのためラジオよりもテレビ音声の方が臨場感があるというのには驚いた。ラジオは正確に伝える、語る、解説する風なのだろうか? だとしたら無意味と思われる絶叫解説もあながち無駄というわけではないのか。
ところで地デジになって、右上に放送局のロゴが出るようになったのは、電子透かしのようなものだろうか? 未だ慣れない。

2011年7月22日金曜日

どうぶつしょうぎ  ‥‥手加減できない

節電の夏だからというわけではないが、KAZOKUがKODOMOの為にと、どうぶつしょうぎというものを入手してきた。


どうぶつしょうぎ

その名前の通り、将棋の入門の入門。
というか興味を持ってもらうためのゲームですね。
私自身は、小学生や中学生の時にやって、一通りルールを把握していて多少の実戦経験がある程度。

コマの種類は五つ。
らいおん=王
きりん=飛車(但し、移動距離は一マス)
ぞう=角(但し、移動距離は一マス)
ひよこ=歩(相手陣地に入ると、にわとりに成長)
にわとり=金
きりん、ぞうは成りません。

縦四マス、横三マスの陣地で戦います。
相手のらいおんをキャッチするか、自分のらいおんが相手陣地に入れば勝ち。
二歩などの細かいルールはなし。

至ってシンプルです。
しかしシンプル故に、難しいです。

初めてやるときには、どれくらい手加減しようかと考えていたのですが、手加減できません。
いや、将棋に通じた人であれば出来るのかも知れませんが、昔とった杵柄で行っている私には真剣にやらないと負けてしまいそうです。
幸い真剣にやっているので、まだ不敗で、父親の面目を保っています。

小学校低学年のKODOMOは吸収が早いので、負けるのも時間の問題でしょうね。

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